Mental II
Mental II de NoLimit City es una tragamonedas de volatilidad descomunal con un potencial de ganancia máxima de 99,999x. Con Fire Frames, Fire Reels, Dead Patients, xMental, xHole y múltiples fases de bonificación, esta oscura secuela de temática psiquiátrica ofrece mecánicas brutales y una jugabilidad de alto riesgo con un RTP del 96.06%.
Acerca de Mental II
Mental II de NoLimit City es una secuela de alta volatilidad ambientada en un inquietante entorno psiquiátrico. El juego presenta un diseño dinámico de rodillos 3-2-3-2-3 y opera con un RTP confirmado del 96.06 %. El potencial de ganancia máxima alcanza un extremo de 99 999 veces la apuesta base, mientras que la volatilidad se clasifica oficialmente como "Insane". La apuesta mínima comienza en 0.20 € y puede escalar hasta 100.00 €. La mecánica de juego gira en torno a Fire Frames y Fire Reels, que dividen los símbolos en múltiples partes, aumentando la densidad de símbolos y el potencial de ganancia. Los símbolos de Dead Patient pueden aplicar multiplicadores de hasta x9999 según el número de símbolos. Las Enhancer Cells se activan según Fire Frames, revelando mecánicas como Wilds, xSplit, xNudge Wild y xWays. El juego incluye rondas de bonificación progresivas: Bloodletting Spins, Surgery Spins y Experimental Spins. Mental II está diseñado para jugadores que disfrutan de sistemas de multiplicadores agresivos y un potencial de varianza extremo.
Características principales de Mental II
- Disposición de carrete variable 3-2-3-2-3
- 96.06% RTP
- Volatilidad loca
- Ganancia máxima x99,999 XNUMX
- Marcos y carretes para fuego
- Multiplicadores de pacientes muertos
- Células potenciadoras (Wild, xSplit, xNudge Wild, xWays)
- Función xHole
- Función de giro adicional xMental
- Sangría, cirugía y giros experimentales
- Opción de compra de bonificación
- Nolimit Booster (1.4x apuesta)
Mecánicas de bonificación en Mental II
- Marcos y carretes para fuego: Las posiciones 1 a 13 pueden convertirse en Fire Frames (divididos en 2). Los carretes 1 a 5 pueden convertirse en Fire Reels (divididos en 3).
- Pacientes muertos: Se activa con 2 o más símbolos de Paciente Muerto, revelando multiplicadores desde x5 hasta x9999.
- xAgujero: Se activa al caer en posiciones de fuego específicas. Dispersa y multiplica el tamaño de los símbolos por 2, 4 u 8 antes de convertirse en comodín.
- xMental: Activa un giro extra al caer en un Marco o un Carrete de Fuego. Todos los carretes se convierten en Marcos de Fuego.
- Compra de bonificación: Compra de funciones disponible.
- Apuesta Ante (Nolimit Booster): Una apuesta de 1.4x garantiza un Scatter cognitivo en el carrete 1.
Demostración de Mental II
Se recomienda probar Mental II en modo demo. Con una volatilidad descomunal y mecánicas complejas como Fire Frames, multiplicadores de Dead Patient y activaciones de xMental, comprender cómo se dividen y expanden los símbolos es crucial. El juego gratuito te permite estudiar cómo se acumulan los multiplicadores, cómo aumentan las rondas de bonificación y cuán volátil es la experiencia antes de apostar dinero real.
Tabla de pagos de Mental II
Los símbolos son retratos con temática de asilo e imágenes de esqueletos.
Paciente 1
5: 2.50x
4: 1x
3: 0.50x
Paciente 2
5: 1.75x
4: 0.75x
3: 0.45x
Paciente 3
5: 1.50x
4: 0.70x
3: 0.40x
Paciente 4
5: 1.25x
4: 0.60x
3: 0.35x
Paciente 5
5: 1x
4: 0.50x
3: 0.30x
Calavera
5: 0.75x
4: 0.45x
3: 0.30x
Esqueleto del feto
5: 0.70x
4: 0.40x
3: 0.25x
Caja torácica
5: 0.60x
4: 0.35x
3: 0.20x
Espina
5: 0.55x
4: 0.30x
3: 0.15x
Hueso del pie
5: 0.50x
4: 0.25x
3: 0.10x
Potenciador Nolimit
MARCOS Y CARRETES DE FUEGO
marcos de fuego
En el juego base, entre 1 y 13 posiciones aleatorias de los carretes pueden transformarse en Marcos de Fuego. Cuando un símbolo cae dentro de un Marco de Fuego, este se divide en dos partes.
Carretes de fuego
Durante el juego, de 1 a 5 rodillos pueden convertirse aleatoriamente en rodillos de fuego. Cualquier símbolo que aparezca en un rodillo de fuego se divide en 3 partes en lugar de una.
PACIENTES MUERTOS
Esta función se activa al aparecer 2 o más símbolos de Paciente Muerto. Selecciona uno de los símbolos de Paciente y le asigna un multiplicador aleatorio: x5, x10, x15, x30, x50, x100, x200, x500, x1000 o x9999. El multiplicador se calcula según la cantidad de símbolos presentes en el rodillo.
CÉLULAS POTENCIADORAS
Las celdas potenciadoras se ubican en la parte inferior de los carretes 2, 3 y 4. La cantidad de cuadros de fuego que aparecen determina cuántas celdas se activan:
-4 Fire Frames activan la celda potenciadora en el carrete 2.
-6 Fire Frames activan las células potenciadoras en los carretes 2 y 4.
-8 Fire Frames activan las tres células potenciadoras (carretes 2, 3 y 4).
Para su activación, un Rollo de Fuego cuenta como 2 o 3 Marcos de Fuego, según su altura. Cada Celda Potenciadora activa puede revelar uno de los siguientes símbolos:
Wild
El símbolo Wild estándar.
xDividir
Duplica un símbolo en cada otro carrete, duplicando esos símbolos y luego se divide en 2 comodines.
x Empuje salvaje
Siempre se mueve hasta que se vuelve completamente visible en el carrete. Cada paso que mueve aumenta el multiplicador de ganancias en +1. Múltiples multiplicadores Wild se acumulan para formar un multiplicador total. Si un Wild xNudge se ve afectado por xSplit, su multiplicador aumenta en +1.
Símbolo del paciente
Uno de los cinco símbolos de paciente disponibles.
xManeras
Revela 3 símbolos iguales y aumenta la altura del rodillo. Puede revelar cualquier símbolo de pago. Si aparecen más de un xWay, todos revelan el mismo símbolo.
xAGUJERO
La función xHole se activa cuando el símbolo xHole aparece dentro de un Marco de Fuego o en un Rodillo de Fuego en la posición central del tercer rodillo. Al activarse, solo los símbolos de pago estándar y el comodín se extraen de los rodillos principales y se redistribuyen a posiciones aleatorias. Sus tamaños actuales se multiplican por 2, 4 u 8. Si hay un comodín xNudge, solo se ve afectado su multiplicador de ganancias. Tras resolverse el efecto, el símbolo xHole se convierte en comodín. Los símbolos ganadores existentes antes del efecto xHole vuelven a su posición original. Si el símbolo xHole aparece fuera de un Marco de Fuego o un Rodillo de Fuego, la función no se activará. Los multiplicadores de Paciente Muerto Almacenado no se aplican durante la función xHole.
xMENTAL
La función xMental se activa cuando un símbolo xMental aparece en un Marco de Fuego o en un Rodillo de Fuego en cualquier posición de los rodillos. Al activarse, otorga un giro extra y aplica los siguientes efectos:
-Cada posición del carrete se convierte en un cuadro de fuego.
-Las células potenciadoras revelan xWays, xNudge Wild o xSplit.
-Existe la posibilidad de activar la función xHole.
Si el símbolo xMental aparece fuera de un Marco o Carrete de Fuego, la función no se activará. Si un símbolo xMental ya activo aparece durante una activación de bonificación, la función xMental no se activará de nuevo.
TRANSFORMACIÓN MENTAL
La función Transformación Mental se activa cuando un Scatter Incorpóreo aparece en el rodillo 2 o 4 durante el juego. Al activarse, el Scatter Incorpóreo se transforma en uno de los siguientes símbolos: xWays, xSplit, Paciente Muerto, Comodín o Paciente.
DISPERSOS
Los símbolos Scatter cognitivos solo pueden aparecer en los carretes 1, 3 y 5 durante el juego base.
Los símbolos Scatter incorpóreos están restringidos a los carretes 2 y 4.
Combinaciones dispersas:
Si aparecen 3 símbolos Cognitive Scatter, obtendrás 8 giros Bloodletting.
Al obtener 3 Cognitive Scatter junto con 1 Incorpóreo Scatter se activan 9 giros de cirugía.
Al obtener 3 Scatters cognitivos y 2 Scatters incorpóreos se activan 10 giros experimentales.
Giros adicionales en rondas de bonificación:
Cada símbolo Scatter que aparezca dentro de un marco de fuego otorga +1 giro adicional.
Cada símbolo Scatter que aparece en un Fire Reel otorga +2 giros adicionales.
GIROS DE SANGRE
Durante la función Giros Sangrientos, todos los Marcos y Rodillos de Fuego activos permanecen bloqueados durante toda la ronda de bonificación. Si aparece un símbolo Scatter Incorpóreo, los giros restantes se convierten en Giros de Cirugía y se otorga un giro adicional. Si aparecen dos símbolos Scatter Incorpóreo, los giros restantes se convierten en Giros Experimentales y se otorgan dos giros adicionales.
GIROS DE CIRUGÍA
Junto con las funciones disponibles en Bloodletting Spins, el símbolo Disembodied se vuelve pegajoso y activa la función Mental Transform en cada giro.
Multiplicador muerto:
El multiplicador más alto revelado de cada símbolo de Paciente Muerto se obtiene junto con su "Conteo" correspondiente. El Conteo representa cuántos símbolos de ese Paciente específico se han revelado. Por ejemplo, si aparecen tres símbolos de Paciente (1) con multiplicadores de x5, x10 y x15, entonces el Paciente (1) se obtiene con un Multiplicador de 15 y un Conteo de 3.
Una vez acumulado, el Multiplicador Muerto se asigna a los símbolos de Paciente coincidentes según el Conteo cuando un nuevo símbolo de Paciente aparece en los carretes. Por ejemplo, si el Paciente (1) tiene un Multiplicador de 15 y un Conteo de 3, las tres primeras apariciones del Paciente (1) recibirán el multiplicador x15.
Cada vez que se aplica un Multiplicador Muerto a un símbolo de Paciente, el Conteo disminuye en 1. Los Multiplicadores Muertos no se transfieren a los símbolos revelados directamente por un símbolo de Paciente Muerto.
Al obtener un Scatter Disembodied adicional, los giros restantes pasan a ser Giros experimentales y otorga +1 giro adicional.
GIROS EXPERIMENTALES
Además de todas las mecánicas de los Giros de Cirugía, ambos símbolos de Incorpóreo se vuelven fijos y activan la función de Transformación Mental en cada giro. El Multiplicador de Muertos asignado a los símbolos de Paciente ya no disminuye tras ser transferidos. En cambio, continúa acumulándose a medida que se revelan nuevos símbolos de Paciente Muerto.
MODO DE DIOS
Consigue la máxima ganancia (La muerte es solo el comienzo) con un símbolo xGOD en cada rodillo. Activar este modo cuesta 6666 veces tu apuesta actual.
LA MUERTE ES SOLO EL COMIENZO
La ganancia máxima posible en el juego es de 99,999 veces la apuesta base. Si tus ganancias totales superan este límite, la ronda termina y recibes el pago completo de 99,999 veces. Esta ganancia máxima también se puede activar al instante en el juego base al conseguir un símbolo xGod en cada rodillo en un solo giro.
Cómo jugar a Mental II
Mental II comienza con una apuesta mínima de 0.20 € y sube hasta 100.00 €. Su diseño variable 3-2-3-2-3 implica que la altura de los rodillos cambia, creando rutas de pago dinámicas. Los jugadores pueden girar normalmente o activar el Nolimit Booster con una apuesta de 1.4x para garantizar un Cognitive Scatter en el rodillo 1. La opción Feature Buy permite acceso directo al juego de bonificación. El juego base activa aleatoriamente Fire Frames o Fire Reels, dividiendo los símbolos en 2 o 3 partes. Cuantas más posiciones de Fire aparezcan, más Enhancer Cells se activan en los rodillos 2, 3 y 4. Los multiplicadores de Dead Patient pueden acumularse y transferirse posteriormente a símbolos de Patient. Cuando aparecen 3 Cognitive Scatter, comienzan los Bloodletting Spins. Los Discorpodied Scatter adicionales mejoran la bonificación a Surgery o Experimental Spins. Dada su volatilidad descomunal y su potencial máximo de 99,999x, Mental II está diseñado para jugadores que aceptan largas rachas de ganancias a cambio de picos de multiplicadores extremos. Comprender cómo la mecánica del fuego aumenta la densidad de símbolos es clave para dominar la tragamonedas.Mental II es un caos absoluto, en el mejor sentido
Conseguí 100 giros gratis con un bono sin depósito solo para probar esta locura, y ¡vaya!... Mental II es oscuro. La temática del manicomio es espeluznante, los retratos son intensos y todo denota volatilidad desde el primer giro.
La mecánica de Fire Frames es una locura. Ver símbolos divididos en 2, y a veces en 3, cambia por completo el tablero. Conseguí 5 símbolos de pacientes con restricciones superiores por 2.5x (poco de por sí), pero cuando empezaron a aparecer multiplicadores de Paciente Muerto, fue cuando la cosa se puso interesante. Vi multiplicadores de hasta x100 durante una bonificación. Se me paró el corazón cuando dos Pacientes Muertos aparecieron juntos.
Se activaron Giros de Sangre una vez. Se actualizaron a Giros de Cirugía tras un Scatter Incorpóreo, y ahí es cuando la tensión se desató de verdad. La volatilidad es descomunal: largas rachas secas, y luego explosiones repentinas.
Se siente brutal, arriesgado y, sinceramente, adictivo. Sin duda lo volvería a jugar, pero solo con una bonificación. Esta tragamonedas no es para jugar.
Connor
Trabajador AutónomoBonificaciones exclusivas de Mental II solo para miembros.
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